
Flow方向の構成:
そのうち、は流れの集まり方や広がり方を決めます。
< 0:中心に集まる> 0:中心から広がる= 0:中心がなくなり、全ての点が同じ方向に向くFlowmapの欠点として、ずっとサンプリングし続けると歪みすぎて不自然になってしまいます。
そこで今更ながら、2010年にValveが出した「時間差を付けて二回サンプリングして、Mixする」方法を習得しました。

blenderアドオンのAPIに関してはchatGPTと相談しながら学んだので、これからノートにまとめていこうと思うのですが、落とし穴を一つメモしときます。
スクリプトでペアレント操作する時、本来の見た目を変えないための設定:
#--arrowをobjの子にしつつ、見た目を変えない--
arrow.matrix_world = obj.matrix_world
arrow.parent = obj
arrow.matrix_parent_inverse = obj.matrix_world.inverted()
を挟むことで親オブジェクトの変換を打ち消す
軽くレンダリング
洗面台のモデル:
"Sink" (https://skfb.ly/6twoA) by JuanG3D is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
改善点
参考記事
https://issekinichou.wordpress.com/tag/flow-map/
https://logicalbeat.co.jp/blog/18907/
https://www.linkedin.com/pulse/curl-noise-explorations-illugen-nicholas-seavert-svjve/